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컴퓨터그래픽Ⅰ
작성자 관리자 등록일 2018-03-02
첨부파일 컴퓨터그래픽Ⅰ.pdf  

< 2018학년도 3월 ~ 6월(수업기간) >


컴퓨터 그래픽스 원론 부분에서는 물체의 기하학적인 형상을 모델링하는 방법과 Camera 시점변환, 이동, 회전등과 같은 기하변환, 3차원 물체에 대한 2차원 투영 면상의 방법에 대해서 알아보고, 물체 표면에 다양한 질감을 입히는 매핑에 대한 부분들을 학습하며, 컴퓨터 그래픽스 응용 부분에서는 그림자 투영, 그림자 매핑, 그림자 볼륨, 기상현상이나 특수효과를 나타내기 위한 부분을 학습한다. 3차원 컴퓨터 그래픽스에 대한 이론적인 내용들 외에 실무적으로 활용 가능 하도록 OpenGL을 이용하여 3차원의 개념을 실제 활용해 볼 수 있는 기회를 제공한다.


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